Per fare un uovo
Una tecnica per realizzare il disegno di un uovo è quella di partire da un poliedro che ricordi l'uovo, anche in modo molto approssimativo, come questo tronco di piramide, e applicare a questo poliedro un algoritmo ricorsivo che ne raffina le facce.
Ci sono molti procedimenti per realizzare un simile effetto; qui è
stato usato l'algoritmo di Catmull-Clark. Ideato da Edwin Catmull e da
Jim Clark nel 1978, questo algoritmo è stato utilizzato in parecchie occasioni per modellare gli oggetti e i personaggi 3D che si vedono nei film di animazione.
Si può vedere uno stadio
successivo o uno precedente.
© matematita
immagine di Riccardo Moschetti
La risorsa è inserita nelle sezioni...:
Disegnare un uovo (Geometria 3D)
Superfici nello spazio (Geometria 3D)