Dita e ombre
Giochi di specchi in una camera di specchi quadrata: inserendo un dito fra quattro specchi ortogonali a uno stesso piano (il piano del tavolo su cui la camera è appoggiata), i punti che rappresentano le estremità di tutte le dita "virtuali" che si vedono giacciono tutti su uno stesso piano (parallelo al piano del tavolo).
© Sabrina Provenzi
foto di Sabrina Provenzi
La risorsa è inserita nelle sezioni...:
Oggetti (Mostre del centro matematita)
Simmetria (Mostre del centro matematita)